Механика Кармы _DEV

Механика должна поддерживать игрока, а не ограничивать его.

  • Простота и Интуитивность
  • Импровизация поощряется
  • История важнее Правил
  • Приземленность важнее Абстракции
  • Решения важнее Проверок
  • Меньше запретов, больше возможностей
  • Провалы имеют последствия
  • Жертвы значимы

Идея

Это второй слой механики, который максимально раскрывает принцип "История важнее Правил" -- он работает как обоснование для нарративного вмешательства.
Этот инструмент создан для ответа на вопрос, как герой справляется с безвыходными ситуациями и переживает самые опасные испытания.
Кроме того, механика Кармы добавляет красок в игру, позволяя игроку непосредственно вмешиваться в повествование, создавая эффектные красочные сцены.

С точки зрения лора, Механика Кармы отражает всеведение и могущество искинов, которые выстраивают внешние события максимально благоприятным образом для своих подопечных-Арканов.

С технической стороны, Механика Кармы -- это инструмент, регламентирующий передачу нарративных прав. Механика Кармы определяет условия и масштабы вмешательства игрока в повествование.

Формулировки в этой части механики могут показаться слегка размытыми.
Это принципиальное решение, связанное со стремлением дать участникам большую свободу творчества в отношении общей истории.
Если у вас возникают трудности или разночтения в применении нарративных правил -- ориентируйтесь, в первую очередь, на хорошую историю, и не бойтесь импровизировать.


Теория

Эффекты Кармы доступны только для Арканов, но не связаны непосредственно с их действиями. Это результат режиссерского вмешательства искина, который ощущается персонажем как проявление собственной воли.
Искин управляет обстоятельствами подобно тому, как игрок манипулирует сценой при передаче нарративных прав.

Тем не менее, для простоты, в дальнейшем будем говорить о происходящем в терминах сверхспособностей: "персонаж вызывает эффекты".

Для активации этих эффектов, персонаж тратит некоторую часть "благоволения судьбы", которая механически обозначается как Пункты Кармы.
Чем более развит Аркан, тем более масштабные эффекты он способен вызвать, и тем большим запасом Кармы он обладает.

--- NEW / DEV ---
Развитие Аркана происходит по мере его Настройки на определенный ИскИн, специализация его сверхъестественных сил зависит от соответствующего Домена.
Уровень Аркана определяет его общий Запас Кармы, а Настройка -- количество Пунктов Кармы, которые он может потратить на эффекты различных Доменов.

Аркан начинает историю с полным Запасом Кармы, и восполняет ее по мере продвижения по сюжету.


Использование Кармы _DEV
Домены _DEV
Уровни Силы _DEV
Практическое Руководство _DEV
Паранойя _DEV